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Sapphire RX 9070 GRE测试“ F1 25”可以是4K射线追逐!

[ZOL Zhongguancun在线原始评论]“ F1 25”是EA和Codemasters Studio一起推出的新型F1系列2025,并且该游戏在图形和技术方面正在显着升级。 “ F1 25”是使用自我引擎建造的,并将[跟踪路径]引入了该系列的第一次,这极大地改善了光的真实性,尤其是在汽车体便秘,周围的便秘和动态天气中。从团结一致的技术表现来看,“ F1 25”中并不是一个夸张的夸张,这是目前具有最佳图片质量的最佳职业比赛。此外,在地图上,“ F1 25”还使用了激光激光轨道和环境细节的激光绑带,例如巴林,迈阿密,铃木等,具有建模的精确性,与动态的天气系统相结合,竞争过程中的无力变化(例如橡胶积累和雨水含水)。除了图片外,该游戏还以游戏模式更新。如果你轮胎该游戏一遍又一遍地摇摆,为团队负责人增加了独家角色。玩家可以专注于驾驶员的招聘,技术研发和资源管理,更接近“足球经理”风格的模拟体验。但是,现在我们主要开始使用Sapphire Polar RX 9070 GRE 12G D6 OC来尝试它来尝试它,以查看对框架数量的影响有多不同。从比较该卡的整体卡是“白雪公主”,并且质地更强的包装,可以看到蓝宝石极性RX 9070 GRE 12G D6 OC图形卡。尺寸为320×120.25×61.6mm,紧固的这是三个风扇的完整设计尺寸,覆盖了3个空间空间。在规格方面,RX 9070 GRE具有3072个流处理器。以前的RX 9070是3584,RDNA4架构的采用,NAVI 48 Core具有12GB GDDR6视频内存,内存宽度为192位,带宽为432 GB/s。 sApphire Polar RX 9070 GRE 12G D6 OC的刺激为2920MHz(标准频率2790MHz),这是一个显着改善。 Sapphire Polar RX 9070 GRE 12G D6 OC卡主体是“白雪公主”,尺寸为320×120.25×61.6mm,并采用了三个风扇的完整设计大小,覆盖了3个空间。热量消散的活跃部分使用2个大和1小的3 7叶飞行风扇,并配上双球载体结构,这可能非常适合热量热量并延长风扇的使用寿命。在测试之前,让每个人都猜测哪个图片上方没有底盘,哪张照片有射线的底盘。我相信大多数玩家都认为第一张照片已打开射线底盘,但实际上,第一张照片没有雷的拉西斯选项。第二张图片将Rass的Rassis中的所有选项转向了跟踪路径。在射线 +监测 +监测之后,便秘的影响确实减弱了。这是因为差异租金材料具有不同的照明,这并不意味着横梁有玻璃跟踪。根据图片的酌情决定权,展览馆应相对光滑的混凝土地板。除非充满水,否则不可能对图片的反射产生影响。然后,我可以跟踪光束,不仅要校正光在光中的实际效果,而且天花板也具有正确的效果。 “ F1 25”具有许多图形设置,默认选择非常高,并且横梁跟踪选项为manu调整。一般测试分为“最高图像质量”,“横梁跟踪的最高质量”和“射线和最高质量监视”,这与“ Cyber​​punk 2077”非常相似。以下是第一个在不跟踪梁的情况下测试最高图像质量的最高图像。默认情况下启用了所有测试,并适用于大型装备。 FSR 3代选择和FSR框架生成选项的比较。它应该还要指出的是,与FPS或动作游戏相比,赛车游戏不需要高帧速率,您可以正确地体验到60帧的滞后感觉。在纯粹的栅格化游戏试验中,将Sapphire Polar RX 9070 GRE 12G D6 OC打开到FSR 3帧,以产生E-Sports帧速率,该帧速率可以达到4K分辨率的185帧。以下试验将提供所有光束监控选项,包括光束监视的阴影,射线监视,监视射线监视环境,监视透明的炼油和监视全球照明。但是,卡不支持光重建选项,并且它是n卡独有的。消耗所有光束监控选项后,出现了性能要求。对于4K分辨率而言,Sapphire Polar RX 9070 GRE 12G D6 OC有点困难,但是MIT将在FSR 3帧之后达到83帧,这对于职业比赛仍然很顺利。但是,即使有2K分辨率,FSR 3仍然可以到达E-SP即使光束监测完全打开,ORTS帧速率即使对先前的A卡生成是无法想象的。最后,图片质量完全打开,并且[巨大的]装备是游戏的。您可以看到,在跟踪路径跟踪后,跟踪梁的所有选项将被锁定而不是固定。在这里,我们简要解释说,跟踪路径不是光束跟踪的高级版本,而是一个不同尺寸的概念。通常,射线追踪是指解决渲染问题的想法,而跟踪路径是监视thesinag的想法下的特定算法。跟踪路径确实是要完全离开栅格化渲染,并使用跟踪路径彻底地形成图片,因此上述性能很大。没有一代FSR 3帧,具有自己的图形卡计算强度,跟踪路径无疑是一种硬件杀死技术。 Sapphire Polar RX 9070 GRE 12G D6 OC只有601080p分辨率中的帧。但是,FSR 3后的帧数几乎是两倍,并且可以超过100帧至1080p,并且通过2K分辨率也可以实现相对平滑的69帧帧速率。让我们看一下Ray跟踪和完整的“ F1 25”图片性能的差异。游戏中的质量调整是实时的,并且可以在车库中看到差异。在车库中,赛车发动机由纯金属制成,并具有高消费 - 明亮的光线。这里的横梁跟踪的性能与上方车库中的土壤完全相反。在对光线 +进行射线 +监视之后,即使没有直接光资源的黑暗侧也可以通过间接照明来充分。借助直接光源,您可能还会感觉到,强光带来的令人眼花sight乱的光非常接近真正的材料性能。在上图中,除了汽车体的便秘外,最重要的是TR的效果远处墙的饮食。当相同的材料被阻止时,直接强烈的照明和间接照明之间的对比使得很难确定它是游戏还是现实。一般的F1赛车使用碳纤维和油漆,带有高太阳-UN。车轮上的黑光最初是转动的,没有远程照明可以清楚地显示射线 +监控监控后汽车车身连接的结构。还值得注意的是,横梁轨道后,轮子的颜色条将更轻,这也符合我们日子到一天的生活的印象。上图清楚地显示了全球照明的重要性。比赛不应从汽车内部看天花板,而应是黑色的,而应该像右边的图片一样,通过修理汽车主体和中间的相机设备。整个车辆便秘的影响更全面,包括尾板,人体油漆,阴影等。它清楚地描述了F1赛车的美丽和设计。如果UI接口被隐藏,那么很难说出它是虚拟的还是现实的。从本质上讲,作为“新年”游戏,升级和改进这一代是值得注意的,尤其是在屏幕上,添加Path Tracking可以直接升级到T0质量T0质量的T0图片。还必须提到,即使光束监测完全打开,蓝宝石极性RX 9070 GRE 12G D6 OC也可以在4K分辨率下正确运行。尽管职业生涯的帧速率相对较低,但与自己的产品相比,改进是巨大的。有兴趣的玩家可能希望去官方商店,以了解有关以下内容的更多信息。
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